Al redactar la
última entrada de Scripta Ludologica acerca de la 'historiografía ludológica' propuesta por Bryan-Mitchell Young y expuesta a través de los textos de Frank Cifaldi, Tomás Mosqueira y Cristian Salazar, omití inadvertidamente una importante contribución de este último en la preservación de la memoria de videojuegos antiguos e históricos. Cristian Salazar, pues, entre el 12 de abril y el 20 de mayo del 2011, publicó las emulaciones de nueve videojuegos con breves descripciones acompañando el cuadro de emulación de cada uno. Las emulaciones se encuentran publicadas en la página principal del [ahora extinto] blog Videodonia, que también recoge otros testimonios históricos urbanos relevantes en cinco páginas (ambientes) distintas. Resulta importante, pues, reconocer este importante aporte en la construcción y preservación de la historiografía ludológica a la que me referí en la entrada publicada hace un mes en Scripta Ludologica.
La lista de videojuegos publicados por Cristian Salazar en Videodonia es la siguiente.
- Space Invaders, 1978, Toshihiro Nishikado.
- Pac Man, 1980, Toru Iwatani.
- Phoenix, 1980, Amstar Electronics.
- Galaga, 1981, Namco.
- Pong, 1972, Nolan Bushnell.
- Space Invaders (otras versiones), 1978-1979, Taito & Midway.
- Galaxians, 1981-1982, Zaccaria & Sinclair.
- Ghosts'n Goblins, 1985, Capcom.
- Tetris (original), 1984, Alexéi Pázhitnov y Vadim Gerasimov.
Conviene abrir cada videojuego en su propio enlace porque el Tetris se echa a correr sin botón 'start' de por medio (como el resto de los juegos en la lista) y no solamente consume algunos recursos del computador y banda de la conexión a Internet, sino que hace un ruido constante y molesto: particularmente después de que se han apilado todas las fichas que caben en el espacio otorgado por la pantalla, porque las fichas no dejan de aparecer a causa de que la pantalla del juego ya esté copada hasta el tope.
De todas maneras, se trata de un recurso valioso y admirable en la construcción de la historiografía ludológica.