19 enero 2012

Actualización de bibliografía e hipervínculos

Revisando las estadísticas de visitas al blog cierta mañana, caí en la cuenta de que existe una página llamada «Vínculos», aparte de la sección de hipervínculos ubicada al costado de la página principal. Pensé, pues, que sería conveniente fundir ambas unidades y dejar solamente la sección de hipervínculos, eliminando la página «Vínculos»: así se hace más sencilla la estructura del blog y los hipervínculos se vuelven más visibles. De modo que, como se puede apreciar, esa página ya no existe y la sección de hipervínculos se ha visto moderadamente aumentada. Lamentablemente, durante el proceso descubrí que algunos valiosos sitios han desaparecido, aunque aún podríamos encontrar algo en el Archivo de Internet. Entre ellos, se encuentran «Academic Gamers» (sitio web desarrollado y publicado por el Game Studies Group de la Universidad de Florida, Estados Unidos), «Antifactory» (en sus propias palabras, «Game design theory & practice»), «Avant Gaming» (que procura identificar y catalogar juegos y recursos relacionados que desafían y trastornan las corrientes principales en las convenciones acerca de los juegos), «Developez» («Portal dedicado a reunir recursos y personas dedicadas al desarrollo, tanto profesional como amateur, de videojuegos»), «Game Culture» («Thinking about computer games»), «Game Design Patterns» («The focus of the Game Design Patterns project is on studying computer games in terms of interaction, components and design goals with the intension of creating the basis for a common language for game designers»), «Gamedev Argentina» (blog de Matías Butelman en torno a los videojuegos en general y a Argentum Online en particular), «GameDev y Delirios» (blog de Hernán Moraldo, desarrollador y profesor argentino de videojuegos: ha sido descontinuado el 15 de octubre del 2006), «Games without Frontiers» (avance de la tesis doctoral de Aki Järvinen), «GameSario.com» («una comunidad que nuclea desarrolladores de juegos y jugadores»), «International Association for Game Education and Research» (asociación sin fines de lucro abocada a la promoción y mejoramiento de juegos educacionales a través del desarrollo del currículum, la investigación educacional y los recursos compartidos), «Ludologia» (sitio en portugués mantenido por Pedro Silva), «Ludonauts» («Exploring ludic media») y «VJuegos» («una comunidad virtual, que tiene como misión fomentar el interés, el aprendizaje y la práctica del desarrollo de vjuegos en los países de habla hispana; con una visión global de construir una comunidad experta en el área para el mejoramiento de la industria»). La fusión de la página y la sección, no obstante, podría resultar en un conjunto excesivamente grande, de modo que moveré los hipervínculos con contenidos más académicos a Scripta Ludologica.

Asimismo, observé que la página de «Bibliografía» está incompleta y desactualizada. Actualmente, hay muchos más recursos en línea y revistas académicas que son publicadas con cierta frecuencia, de modo que esto hace innecesario mantener una bibliografía recomendada en este blog. Sin embargo, no todos los textos forman parte de publicaciones periódicas y, más aún, algunos de ellos ya ni siquiera están disponibles en las direcciones que muestra esta página hasta ahora. Pero también hay otros cuyas páginas sí están publicadas todavía y que, de hecho, se reservan los derechos de autor, por lo cual nos proponemos respetar esta determinación. Además, parece innecesario mantener los hipervínculos hacia textos que siguen disponibles en Internet. Y, por cierto, no necesito ni mencionar los ensayos que están disponibles en Scripta Ludologica y que aparecían publicados aquí hasta ahora: esos ni siquiera serán mencionados en la lista de abajo. Por fortuna, tenemos copias disponibles de la mayoría de los textos, las cuales pueden ser descargadas por cualquier lector interesado: esto resulta especialmente útil en el caso de aquellos textos que ya no están disponibles en las direcciones donde estaban cuando los publicamos en la bibliografía por primera vez (ni en ninguna otra parte en algunos casos). De modo que removeremos las siguientes entradas de la bibliografía:

AHUANA, Cindy, 2001, «Online Game communities are social in nature» [documento web], en http://switch.sjsu.edu/v7n1/articles/cindy02.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

ANDERSON, John, s.a., «Tennis for Two» [documento web], en http://www.pong-story.com/1958.htm, visitado el 17 de febrero del 2005.

BAER, Ralph H., s.a., «Who did it first?» [documento web], en http://www.pong-story.com/inventor.htm, visitado el 17 de febrero del 2005.

BAIGORRI, Laura, 2004, «Game as Critic as Art 2.0» [documento web], en http://www.interzona.org/baigorri/textos/GAME.htm, visitado el 06 de enero del 2005.

BARRETT, Mark, 1997, «Irreconcilable Differences: Game vs. Story» [documento web], en https://www.gamedev.net/reference/articles/article887.asp, visitado el 18 de junio del 2005.

«BENE», 2001, «Videojuegos aplicados a la informática» [documento web], en http://html.rincondelvago.com/videojuegos-aplicados-a-la-informatica.html, visitado el 15 de julio del 2005.

BJÖRK, Staffan y Jussi Holopainen, 2003, «Describing Games - An Interaction-Centric Structural Framework», Conferencia «Digital Games Research», Utrecht, Países Bajos, 04 al 06 de Noviembre del 2003.

BJÖRK, Staffan, Sus Lundgren y Jussi Holopainen, 2003, «Game Design Patterns», Conferencia «Digital Games Research», Utrecht, Países Bajos, 04 al 06 de Noviembre del 2003.

CAMERON, Andrew, 1995, «Dissimulations: the illusion of interactivity» [documento web], en http://mfj-online.org/journalPages/MFJ28/Dissimulations.html, visitado el 18 de junio del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 1998, «Don't play it again, Sam: one-session and serial games of narration» [documento web], en http://cmc.uib.no/dac98/papers/frasca.html, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2000, «Ephemeral games: is it barbaric to design videogames after Auschwitz?» [documento web], en http://www.ludology.org/articles/ephemeralFRASCA.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2001, «Simulation 101: Simulation versus representation» [documento web], en http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101.html, http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101b.html, http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101c.html y http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101d.html, visitados el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2003a, «Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place» [documento web], en http://ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2003b, «Simulation versus narrative: introduction to ludology» [documento web], en http://ludology.org/articles/VGT_final.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRIEDMAN, Ted, s.a., «Making Sense of Software: Computer Games and Interactive Textuality» [documento web], en http://people.duke.edu/~tlove/simcity.htm, visitado el 12 de febrero del 2005.

GALLOWAY, Alexander R., 2004, «Social Realism in Gaming» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0401/galloway/, visitado el 26 de abril del 2005.

JUUL, Jesper, 2001a, «The repeatedly lost art of studying games» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0101/juul-review/, visitado el 09 de mayo del 2005.

JUUL, Jesper, 2001b, «Games telling stories? A brief note on games and narratives» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/, visitado el 09 de septiembre del 2004.

KIRKSÆTHER, Jørgen, 1998, «The Structure of Video Game Narration» [documento web], en http://cmc.uib.no/dac98/papers/kirksaether.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

KOLO, Castulus y Timo Baur, 2004, «Living a Virtual Life: Social Dynamics of Online Gaming» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0401/kolo/, visitado el 26 de abril del 2005.

KÜCKLICH, Julian, 2003, «Perspectives of Computer Game Philology» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0301/kucklich/, visitado el 26 de abril del 2005.

PAJARES Tosca, Susana, 2001, «Role-playing in multiplayer environments. Vampire: The Masquerade. Redemption» [documento web], en http://www.it-c.dk/people/tosca/multiplayer.html, visitado el 11 de febrero del 2005.

SCHLEINER, Anne-Marie, 1999, «Parasitic Interventions: Game Patches and Hacker Art» [documento web], en http://www.opensorcery.net/patch.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

SEGURA, Alberto, s.a., «Historia de los videojuegos» [documento web], en http://html.rincondelvago.com/videojuegos.html, visitado el 15 de julio del 2005.

TAYLOR, Laurie, 2004, Towards a Ludic Model: Smooth and Striated Space and Sid Meier's Civilization, presentado en la conferencia «Form, Culture, and Video Game Criticism».

WHALEN, Zach, 2004, «Play Along - An Approach to Videogame Music» [documento web] en http://www.gamestudies.org/0401/whalen/, visitado el 26 de abril del 2005.

WINTER, David, 2003, «Magnavox Odyssey FAQ» [documento web], en http://www.pong-story.com/o1faq.txt, visitado el 17 de febrero del 2005.

Todos estos cambios sirvan para hacer menos caótica la organización del blog, que parece haber estado acumulando material sin una organización estricta a lo largo de los últimos años. Aunque, por supuesto, siempre es posible proponer más y mejores modificaciones.