15 noviembre 2012

Ocho años de «Ludologia Chilensis»

Anteayer se cumplió el octavo año desde que publicara por primera vez una entrada en este blog. La noche del sábado 13 de noviembre del 2004, en el dormitorio del Ariel (cuando aún vivía con sus padres en La Florida), publiqué el primer texto visible aquí. La redacción resultaba convenientemente ambigua, evitando que cualquier futura participación se viera opacada por la importante colaboración de él en diseñar la página que publiqué entonces. Ahora considero innecesaria y hasta un poco injusta esta precaución excesiva. Porque las pocas coaboraciones que han venido después han sido debidamente atribuidas y agradecidas, exceptuando solo esta: la primera y, por lo tanto, más crucial de todas. Luego vinieron aquellas valiosísimas hechas por Marco García, quien aportó sesudos textos para la discusión teórica del estudio de los videojuegos y me acompañó como único co-autor, irremplazable hasta el día de hoy, en la confección del blog durante los primeros tiempos de este y hasta el sensible fallecimiento del Marco, ocurrido el 06 de mayo del 2007. Otras menores han sido las del Nicolás, quien observó acertadamente la necesidad de mantener un hipervínculo directo hacia la página del Calculador FOGE cuando decidí hacer un blog aparte para este programa. No obstante, la colaboración del Nicolás ha sido notable y fundamental en lo relativo al Calculador FOGE, puesto que él ha programado todas las versiones funcionales del programa.

Como puede observarse en la página antigua, el nombre original del blog era sencillamente «Ludología». Cuando lo transformé al formato de blog con el servicio de Blogger, siguiendo la recomendación de Matías Butelman, como consigno en el primer mensaje del nuevo formato, publicado el 14 de septiembre del 2005, el nombre cambió a «Ludologia Chilensis», el cual asumo que no todos entienden. ¿Por qué la palabra «Ludología» perdió su tilde? ¿Y por qué está adjetivada como «Chilensis» en lugar de «Chilena»? Estos cambios son el resultado de la variación de la lengua en la que está escrito el título del blog. El primer título, «Ludología», está escrito en castellano y, por eso, lleva su correspondiente tilde. El segundo título, en cambio, está escrito en latín: por eso no lleva tilde alguna y dice «Chilensis» en lugar de «Chilena». La pronunciación también sufre una modificación a causa de esta movilidad idiomática. La pronunciación castellana de «Ludología» es conocida perfectamente por cualquier hablante de esta lengua, pero hago igualmente la transcripción fonética (de acuerdo con la Revista de Filología Española) para mayor claridad: /ludolo'xia/. La pronunciación de «Ludologia Chilensis», en cambio, se transcribe /ludo'logia ki'lensis/, lo que equivale a «ludológuïa quilensis» en una lectura castellana. Es importante notar que el acento de «Ludologia» debe ser marcado en la sílaba -lo-, puesto que -gi- es breve e impide así, de acuerdo con las reglas de acentuación latinas, que la palabra tenga acentuación grave. El subtítulo del blog reza «Scientia Ludorum» y significa el conocimiento de los juegos, si bien yo lo inscribí con la intención de significar el estudio de los juegos. La forma correcta de leer este subtítulo /ski'entia lu'dorum/, equivalente a la grafía castellana «squïéntïa ludórum».

Si bien creo que la existencia de este blog ha sido fundamental para el importante aporte hecho por los ensayos publicados en Scripta Ludologica, me siento culpable al darme cuenta de que, habiendo pasado ocho años, aún no he publicado un artículo en la revista Game Studies. Mi proyecto estrella para publicar allí es un artículo titulado «Metodología de la investigación ludológica estructural», que pretende proponer una clasificación estructural, alternativa a la popular clasificación temática de los videojuegos. También tengo pensado escribir una «Historia de los videojuegos» publicada  como libro que recorra cronológicamente el desarrollo de ellos desde una perspectiva estructural (y también «historiográfica»). Otro proyecto relacionado es una investigación titulada «Ludología clásica: los juegos en la Antigüedad», que explore los orígenes de los juegos y su importancia cultural en los orígenes de la civilización occidental. Una «Etnografía de los videojuegos» completa esta breve y ambiciosa lista, pretendiendo hallar datos historiográficos relevantes en la práctica efectiva de los videojuegos, particularmente en Chile.

Con 49 (contando esta) entradas publicadas y apenas 11.283 visitas (desde julio del 2008), he logrado un leve destello, pero aún queda mucho por hacer.

08 mayo 2012

Videodonia, lugar de recuerdos lúdicos audiovisuales

Al redactar la última entrada de Scripta Ludologica acerca de la 'historiografía ludológica' propuesta por Bryan-Mitchell Young y expuesta a través de los textos de Frank Cifaldi, Tomás Mosqueira y Cristian Salazar, omití inadvertidamente una importante contribución de este último en la preservación de la memoria de videojuegos antiguos e históricos. Cristian Salazar, pues, entre el 12 de abril y el 20 de mayo del 2011, publicó las emulaciones de nueve videojuegos con breves descripciones acompañando el cuadro de emulación de cada uno. Las emulaciones se encuentran publicadas en la página principal del [ahora extinto] blog Videodonia, que también recoge otros testimonios históricos urbanos relevantes en cinco páginas (ambientes) distintas. Resulta importante, pues, reconocer este importante aporte en la construcción y preservación de la historiografía ludológica a la que me referí en la entrada publicada hace un mes en Scripta Ludologica.

La lista de videojuegos publicados por Cristian Salazar en Videodonia es la siguiente.

  1. Space Invaders, 1978, Toshihiro Nishikado.
  2. Pac Man, 1980, Toru Iwatani.
  3. Phoenix, 1980, Amstar Electronics.
  4. Galaga, 1981, Namco.
  5. Pong, 1972, Nolan Bushnell.
  6. Space Invaders (otras versiones), 1978-1979, Taito & Midway.
  7. Galaxians, 1981-1982, Zaccaria & Sinclair.
  8. Ghosts'n Goblins, 1985, Capcom.
  9. Tetris (original), 1984, Alexéi Pázhitnov y Vadim Gerasimov.
Conviene abrir cada videojuego en su propio enlace porque el Tetris se echa a correr sin botón 'start' de por medio (como el resto de los juegos en la lista) y no solamente consume algunos recursos del computador y banda de la conexión a Internet, sino que hace un ruido constante y molesto: particularmente después de que se han apilado todas las fichas que caben en el espacio otorgado por la pantalla, porque las fichas no dejan de aparecer a causa de que la pantalla del juego ya esté copada hasta el tope.

De todas maneras, se trata de un recurso valioso y admirable en la construcción de la historiografía ludológica.

19 enero 2012

Actualización de bibliografía e hipervínculos

Revisando las estadísticas de visitas al blog cierta mañana, caí en la cuenta de que existe una página llamada «Vínculos», aparte de la sección de hipervínculos ubicada al costado de la página principal. Pensé, pues, que sería conveniente fundir ambas unidades y dejar solamente la sección de hipervínculos, eliminando la página «Vínculos»: así se hace más sencilla la estructura del blog y los hipervínculos se vuelven más visibles. De modo que, como se puede apreciar, esa página ya no existe y la sección de hipervínculos se ha visto moderadamente aumentada. Lamentablemente, durante el proceso descubrí que algunos valiosos sitios han desaparecido, aunque aún podríamos encontrar algo en el Archivo de Internet. Entre ellos, se encuentran «Academic Gamers» (sitio web desarrollado y publicado por el Game Studies Group de la Universidad de Florida, Estados Unidos), «Antifactory» (en sus propias palabras, «Game design theory & practice»), «Avant Gaming» (que procura identificar y catalogar juegos y recursos relacionados que desafían y trastornan las corrientes principales en las convenciones acerca de los juegos), «Developez» («Portal dedicado a reunir recursos y personas dedicadas al desarrollo, tanto profesional como amateur, de videojuegos»), «Game Culture» («Thinking about computer games»), «Game Design Patterns» («The focus of the Game Design Patterns project is on studying computer games in terms of interaction, components and design goals with the intension of creating the basis for a common language for game designers»), «Gamedev Argentina» (blog de Matías Butelman en torno a los videojuegos en general y a Argentum Online en particular), «GameDev y Delirios» (blog de Hernán Moraldo, desarrollador y profesor argentino de videojuegos: ha sido descontinuado el 15 de octubre del 2006), «Games without Frontiers» (avance de la tesis doctoral de Aki Järvinen), «GameSario.com» («una comunidad que nuclea desarrolladores de juegos y jugadores»), «International Association for Game Education and Research» (asociación sin fines de lucro abocada a la promoción y mejoramiento de juegos educacionales a través del desarrollo del currículum, la investigación educacional y los recursos compartidos), «Ludologia» (sitio en portugués mantenido por Pedro Silva), «Ludonauts» («Exploring ludic media») y «VJuegos» («una comunidad virtual, que tiene como misión fomentar el interés, el aprendizaje y la práctica del desarrollo de vjuegos en los países de habla hispana; con una visión global de construir una comunidad experta en el área para el mejoramiento de la industria»). La fusión de la página y la sección, no obstante, podría resultar en un conjunto excesivamente grande, de modo que moveré los hipervínculos con contenidos más académicos a Scripta Ludologica.

Asimismo, observé que la página de «Bibliografía» está incompleta y desactualizada. Actualmente, hay muchos más recursos en línea y revistas académicas que son publicadas con cierta frecuencia, de modo que esto hace innecesario mantener una bibliografía recomendada en este blog. Sin embargo, no todos los textos forman parte de publicaciones periódicas y, más aún, algunos de ellos ya ni siquiera están disponibles en las direcciones que muestra esta página hasta ahora. Pero también hay otros cuyas páginas sí están publicadas todavía y que, de hecho, se reservan los derechos de autor, por lo cual nos proponemos respetar esta determinación. Además, parece innecesario mantener los hipervínculos hacia textos que siguen disponibles en Internet. Y, por cierto, no necesito ni mencionar los ensayos que están disponibles en Scripta Ludologica y que aparecían publicados aquí hasta ahora: esos ni siquiera serán mencionados en la lista de abajo. Por fortuna, tenemos copias disponibles de la mayoría de los textos, las cuales pueden ser descargadas por cualquier lector interesado: esto resulta especialmente útil en el caso de aquellos textos que ya no están disponibles en las direcciones donde estaban cuando los publicamos en la bibliografía por primera vez (ni en ninguna otra parte en algunos casos). De modo que removeremos las siguientes entradas de la bibliografía:

AHUANA, Cindy, 2001, «Online Game communities are social in nature» [documento web], en http://switch.sjsu.edu/v7n1/articles/cindy02.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

ANDERSON, John, s.a., «Tennis for Two» [documento web], en http://www.pong-story.com/1958.htm, visitado el 17 de febrero del 2005.

BAER, Ralph H., s.a., «Who did it first?» [documento web], en http://www.pong-story.com/inventor.htm, visitado el 17 de febrero del 2005.

BAIGORRI, Laura, 2004, «Game as Critic as Art 2.0» [documento web], en http://www.interzona.org/baigorri/textos/GAME.htm, visitado el 06 de enero del 2005.

BARRETT, Mark, 1997, «Irreconcilable Differences: Game vs. Story» [documento web], en https://www.gamedev.net/reference/articles/article887.asp, visitado el 18 de junio del 2005.

«BENE», 2001, «Videojuegos aplicados a la informática» [documento web], en http://html.rincondelvago.com/videojuegos-aplicados-a-la-informatica.html, visitado el 15 de julio del 2005.

BJÖRK, Staffan y Jussi Holopainen, 2003, «Describing Games - An Interaction-Centric Structural Framework», Conferencia «Digital Games Research», Utrecht, Países Bajos, 04 al 06 de Noviembre del 2003.

BJÖRK, Staffan, Sus Lundgren y Jussi Holopainen, 2003, «Game Design Patterns», Conferencia «Digital Games Research», Utrecht, Países Bajos, 04 al 06 de Noviembre del 2003.

CAMERON, Andrew, 1995, «Dissimulations: the illusion of interactivity» [documento web], en http://mfj-online.org/journalPages/MFJ28/Dissimulations.html, visitado el 18 de junio del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 1998, «Don't play it again, Sam: one-session and serial games of narration» [documento web], en http://cmc.uib.no/dac98/papers/frasca.html, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2000, «Ephemeral games: is it barbaric to design videogames after Auschwitz?» [documento web], en http://www.ludology.org/articles/ephemeralFRASCA.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2001, «Simulation 101: Simulation versus representation» [documento web], en http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101.html, http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101b.html, http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101c.html y http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101d.html, visitados el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2003a, «Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place» [documento web], en http://ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRASCA, Gonzalo, 2003b, «Simulation versus narrative: introduction to ludology» [documento web], en http://ludology.org/articles/VGT_final.pdf, visitado el 04 de mayo del 2005.

FRIEDMAN, Ted, s.a., «Making Sense of Software: Computer Games and Interactive Textuality» [documento web], en http://people.duke.edu/~tlove/simcity.htm, visitado el 12 de febrero del 2005.

GALLOWAY, Alexander R., 2004, «Social Realism in Gaming» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0401/galloway/, visitado el 26 de abril del 2005.

JUUL, Jesper, 2001a, «The repeatedly lost art of studying games» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0101/juul-review/, visitado el 09 de mayo del 2005.

JUUL, Jesper, 2001b, «Games telling stories? A brief note on games and narratives» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/, visitado el 09 de septiembre del 2004.

KIRKSÆTHER, Jørgen, 1998, «The Structure of Video Game Narration» [documento web], en http://cmc.uib.no/dac98/papers/kirksaether.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

KOLO, Castulus y Timo Baur, 2004, «Living a Virtual Life: Social Dynamics of Online Gaming» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0401/kolo/, visitado el 26 de abril del 2005.

KÜCKLICH, Julian, 2003, «Perspectives of Computer Game Philology» [documento web], en http://www.gamestudies.org/0301/kucklich/, visitado el 26 de abril del 2005.

PAJARES Tosca, Susana, 2001, «Role-playing in multiplayer environments. Vampire: The Masquerade. Redemption» [documento web], en http://www.it-c.dk/people/tosca/multiplayer.html, visitado el 11 de febrero del 2005.

SCHLEINER, Anne-Marie, 1999, «Parasitic Interventions: Game Patches and Hacker Art» [documento web], en http://www.opensorcery.net/patch.html, visitado el 12 de febrero del 2005.

SEGURA, Alberto, s.a., «Historia de los videojuegos» [documento web], en http://html.rincondelvago.com/videojuegos.html, visitado el 15 de julio del 2005.

TAYLOR, Laurie, 2004, Towards a Ludic Model: Smooth and Striated Space and Sid Meier's Civilization, presentado en la conferencia «Form, Culture, and Video Game Criticism».

WHALEN, Zach, 2004, «Play Along - An Approach to Videogame Music» [documento web] en http://www.gamestudies.org/0401/whalen/, visitado el 26 de abril del 2005.

WINTER, David, 2003, «Magnavox Odyssey FAQ» [documento web], en http://www.pong-story.com/o1faq.txt, visitado el 17 de febrero del 2005.

Todos estos cambios sirvan para hacer menos caótica la organización del blog, que parece haber estado acumulando material sin una organización estricta a lo largo de los últimos años. Aunque, por supuesto, siempre es posible proponer más y mejores modificaciones.