29 junio 2013

Daniel del Olmo meets Ludology

Imagen del blog Pixel Art
He aquí un artículo publicado por La Vanguardia en el que Daniel del Olmo revive una discusión que se dio por cerrada hace diez años y asegura que las ciencias sociales tienen algo que decir en el campo de la ludología. Pero es sabido que las ciencias sociales no focalizan sus estudios en los videojuegos, sino que en las personas y en los grupos de personas. Visto así, resulta falso decir que las ciencias sociales aporten una focalización apropiada para el estudio de los videojuegos: las ciencias sociales solamente aportan focalizaciones válidas para las ciencias sociales. Nada les impide, por cierto, a las ciencias sociales incluir videojuegos en sus experimentos y observaciones etnográficas. Pero de aquí a pretender que la ludología sea abordable desde ellas hay un trecho enorme: insalvable en realidad. Si queremos estudiar los videojuegos como tales, no deberemos acudir a las ciencias sociales, sino que a los videojuegos: así de simple. No es de extrañar, pues, que Daniel empiece citando una tesis sobre el contraste entre ludología y narratología y termine hablando acerca de «el contexto del aula ... y el alumno».
Hay mucho por corregir en el mundo.

18 junio 2013

«La ludología no utiliza metodologías de las ciencias sociales»



Fuente: Digitalismo.com
Esto es lo que declara Susana Tosca (profesora asociada de Digital Culture en la IT University de Copenhague) en una reciente entrevista concedida a Carlos Scolari y publicada en el portal Digitalismo.com. Susana explica que es, más bien, «una disciplina formalista que trata de definir la esencia de los videojuegos y distinguirlos de otro tipo de experiencias». De acuerdo con lo que he expresado en alguna otra ocasión, yo estoy sumamente de acuerdo con lo que dice Susana: la ludología forma parte de las humanidades y no de las ciencias sociales. El carácter formalista que ella le atribuye a la disciplina, me recuerda a Zvetan Todorov y lo útil que ha de resultar su clasificación del cuento tradicional para una clasificación estructural de los videojuegos, empresa en la que estoy embarcado (aunque detenido) desde hace algunos años.


La entrevista es breve, pero vale la pena leerla de todas maneras para mantener frescas las ideas lúdicas en nuestra cabeza.