08 mayo 2012

Videodonia, lugar de recuerdos lúdicos audiovisuales

Al redactar la última entrada de Scripta Ludologica acerca de la 'historiografía ludológica' propuesta por Bryan-Mitchell Young y expuesta a través de los textos de Frank Cifaldi, Tomás Mosqueira y Cristian Salazar, omití inadvertidamente una importante contribución de este último en la preservación de la memoria de videojuegos antiguos e históricos. Cristian Salazar, pues, entre el 12 de abril y el 20 de mayo del 2011, publicó las emulaciones de nueve videojuegos con breves descripciones acompañando el cuadro de emulación de cada uno. Las emulaciones se encuentran publicadas en la página principal del [ahora extinto] blog Videodonia, que también recoge otros testimonios históricos urbanos relevantes en cinco páginas (ambientes) distintas. Resulta importante, pues, reconocer este importante aporte en la construcción y preservación de la historiografía ludológica a la que me referí en la entrada publicada hace un mes en Scripta Ludologica.

La lista de videojuegos publicados por Cristian Salazar en Videodonia es la siguiente.

  1. Space Invaders, 1978, Toshihiro Nishikado.
  2. Pac Man, 1980, Toru Iwatani.
  3. Phoenix, 1980, Amstar Electronics.
  4. Galaga, 1981, Namco.
  5. Pong, 1972, Nolan Bushnell.
  6. Space Invaders (otras versiones), 1978-1979, Taito & Midway.
  7. Galaxians, 1981-1982, Zaccaria & Sinclair.
  8. Ghosts'n Goblins, 1985, Capcom.
  9. Tetris (original), 1984, Alexéi Pázhitnov y Vadim Gerasimov.
Conviene abrir cada videojuego en su propio enlace porque el Tetris se echa a correr sin botón 'start' de por medio (como el resto de los juegos en la lista) y no solamente consume algunos recursos del computador y banda de la conexión a Internet, sino que hace un ruido constante y molesto: particularmente después de que se han apilado todas las fichas que caben en el espacio otorgado por la pantalla, porque las fichas no dejan de aparecer a causa de que la pantalla del juego ya esté copada hasta el tope.

De todas maneras, se trata de un recurso valioso y admirable en la construcción de la historiografía ludológica.