27 enero 2008

Legisladora estadounidense propone crear impuesto sobre videojuegos y televisores para combatir la obesidad


Como lo informa hoy El Mercurio (A 18), la parlamentaria demócrata ha propuesto gravar en un 1% los televisores y videojuegos para financiar una programa que ayude a controlar la obesidad. Esta propuesta, evidentemente, se yergue sobre la presunción de que la televisión y los videojuegos son causantes de la obesidad o, cuando menos, coadyuvan en su configuración. Pero esto no puede ser más que un prejuicio muy extendido o, a lo sumo, una coincidencia: en ABC News se afirma que hay estudios respaldando la medida, pero no están citados allí. Y si bien la falta de actividad física es una posible causa de la obesidad, no es la única y no está en directa relación con la televisión y los videojuegos. El destino del dinero recaudado sería un programa para educar adecuadamente acerca de cómo evitar la obesidad, lo cual no deja de ser apropiado; pero esto no obsta que su origen está mal focalizado, puesto que se presume una relación directa con factores que, como mucho, podrían alguna vez —en circunstancias excepcionalmente desfavorables— llegar a encontrarse lejanamente asociados. Sería mucho más apropiado gravar los alimentos con alto contenido grasoso, aunque esto podría considerarse injusto —al igual que el impuesto sobre televisores y videojuegos— por establecer una desventaja arbitraria frente a otros productos similares y, además, podría no recaudar los 4 millones de dólares anuales que se pretenden con el impuesto sobre televisores y videojuegos. Aún así, gravando los alimentos y productos de consumo grasosos sí se estaría atacando directamente una fuente de obesidad, no como en el caso de los televisores y los videojuegos.

Según informa ABC News, el proyecto sería presentado mañana en el Congreso estadounidense.

14 enero 2008

Adolescente belga acaba en coma por jugar con computador

Domingo 13 de Enero de 2008
14:50
DPA

BRUSELAS.- Un adolescente belga de 15 años jugó literalmente hasta la muerte al popular y violento videojuego "World of Warcraft", que lo condujo al coma, informa hoy el diario "Het Nieuwsblad op Zongag".

El joven Benjamin, de 15 años y oriundo de La Louvire, necesitó casi un día en el hospital hasta que volvió en sí. "Soy un adicto", reconoció al diario "La Capitale".

"Normalmente juego hasta las cuatro o las seis de la mañana y sólo entonces me voy a dormir. Pero a veces juego toda la noche", señaló. Y para combatir el sueño, bebe litros de café y Red Bull.

Este adolescente afirma haber encontrado en los videojuegos la seguridad y el control que le faltan en la vida real. "Cuando uno juega, puede prever y controlarlo todo", dijo al diario.

También se ha dado cuenta de que los videojuegos se han convertido en una nueva droga para los jóvenes, "aunque a muchos todavía no les afecta".

También su madre, que cría sola a cinco niños desde que perdió a su marido en 2006, ha aprendido la lección después de lo sucedido a su hijo. "He intentado muchas veces apartar a mis hijos de la computadora, pero se volvían agresivos", declaró la mujer, que se ha propuesto actuar de forma más enérgica en el futuro.

_______________________________________________________________

Leí esta noticia, pero tuve que aguardar hasta hoy para poder comentarla.

Regularmente, en los medios nacionales no aparecen noticias sensacionalistas que afecten la fama de los videojuegos en un sentido negativo; pero aquí está una excepción que no podemos pasar por alto.
Haciendo un análisis morfosintáctico elemental, descubrimos que "que lo condujo al coma" es adjetivo de "popular y violento videojuego 'World of Warcraft'". Esto quiere decir que fue el videojuego lo que provocó el coma: un caso insólito para la medicina, sin duda, puesto que nunca antes se había escuchado que algún videojuego fuera capaz de ocasionar ese tipo de efectos. ¿Acaso algún suicida lo considerará como una opción para quitarse la vida? De paso, se califica como "violento" al videojuego citado (como si esto incitara aún más el estado comatoso) sin explicarse —ni entenderse— el origen de tal apelativo.

Las declaraciones del adolescente también parecen dirigir la atención sobre el videojuego como responsable del incidente. Y, además, se aprovecha de culpar a los videojuegos por los problemas psicológicos que afectan al jovencito.

El verdadero problema, obviamente, no es informado aquí: este chiquillo se sometió a una serie de sesiones excesivamente largas en frente del computador mientras consumía bebidas estimulantes. Independientemente de que haya estado jugando videojuegos (y específicamente "World of Warcraft"), Benjamin habría sufrido igualmente el coma producto de la exigencia a la que se estaba sometiendo. La acusación que ha caído sobre los videojuegos en esta ocasión forma parte de aquella línea informativa que tiende a satanizarlos como productos culturales intrínsecamente perversos capaces de ocasionar muchas complicaciones psicológicas y ahora también físicas, comprometiendo incluso la vida de los jugadores. Es admisible pensar que muchas veces estas acusaciones son más bien producto de una forma de pensar colectiva que se ha impuesto en nuestra comunidad y esto nos estimula a ser más comprensivos con quienes avalan las evaluaciones como las manifestadas en esta noticia como la copié desde EMOL e incluso con quienes las divulgan; pero no nos exonera (más bien nos obliga todavía más) de corregir oportunamente esas ideas erradas en torno a los videojuegos.

Es importante, pues, ponderar este tipo de noticias de acuerdo con lo aceptablemente lógico y con el sano escepticismo de cualquier hombre razonable, porque de otra manera estaremos cayendo en un engaño (que probablemente es inocente) y en una corriente ideológica que se deja llevar más por impresiones que por hechos verificables objetivamente.